{{item.status}}

扳机测试 测试说明
双手握持手柄,缓慢按下扳机键,观察左侧区域的柱状图,没有中间数值变化的为非线性扳机。有中间数值变化的为线性扳机,可重复多次按压,感受扳机线程。
线性扳机和非线性扳机
线性扳机数值能在0~100%之间随意控制,类似汽车油门。玩驾驶类游戏时,可以根据自己按扳机的力度来决定车速快慢。 非线性扳机的数值只有0和100%,即未触发和触发两种状态。玩驾驶类游戏时,只有速度最高和速度为零。
扳机死区
死区即不会被触发的范围。部分手柄的线性扳机可能存在死区,轻按时,输出信号为0,轻按到某一点时,才会触发。按动但无作用的这一段距离,被称为扳机死区。

{{buttons[6].button}}
{{buttons[7].button}}

测试结果

{{ item.displayText }}
注:摇杆无死区状态,出现轻微抖动属于正常现象。
(0, 0)
(0, 0)

{{ this.joystickDrift.countdownSeconds }}
请勿触碰摇杆...
(0, 0)
偏差值: {{joysticks.left.magnitude}}
缩放
(0, 0)
偏差值: {{joysticks.right.magnitude}}
缩放
说明:每次拨动摇杆归中数值一致不变,当前摇杆为有死区;反之为无死区。
注:摇杆无死区状态,出现轻微抖动属于正常现象。
漂移测试 圆周率测试
测试期间请务必不要触碰摇杆!请将手柄平放在桌面上静止3 秒。
模拟死区 (Deadzone)
{{joystickDrift.deadZone.toFixed(2)}}
测试时请缓慢转动摇杆,系统将自动绘制轨迹并计算边缘误差。
检测结果
摇杆 状态 平均偏差
左摇杆
检测中
存在漂移 正常
0.0000
{{joystickDrift.leftAvgError}}
右摇杆
检测中
存在漂移 正常
0.0000
{{joystickDrift.rightAvgError}}
摇杆 平均误差
左摇杆 {{joysticks.left.circularity}}%
右摇杆 {{joysticks.right.circularity}}%
重置
开始静止检测 正在采样({{this.joystickDrift.countdownSeconds}}秒)...

{{buttons[6].button}}
{{buttons[7].button}}

测试说明

缓慢按下扳机键,范围为0-255,观察中侧区域的统计结果,没有中间数值变化的为非线性扳机。有中间数值变化的为线性扳机,可重复多次按压,感受扳机线程。
{{ (index-1) }}
左扳机 右扳机
{{this.trigger.triggerPress.continuousTriggerList.length}}{{isStopContinuous}}
当前扳机表现     优秀
当前扳机表现     很好
当前扳机表现     及格
重置

选择按动数

50次 100次 200次

测试说明

按照固定顺序按动方向键,按键顺序自行决定,但需固定如“上下上下”或“左右左右”。快速按压至少50次后,观察统计结果,是否出现固定顺序之外的按键。如若出现,则证明方向键存在串键问题。

统计结果

{{ (index) }}
按动
次数
0
0
0
0
上左
0
上右
0
下左
0
下右
0
重置

测试说明

按压扳机以触发马达震动

测试结果

注:Xbox模式为非对称左大右小马达,即左边大马达震感比右边小马达强烈
{{trigger.leftTrigger}}/255
{{buttons[6].button}}
{{trigger.rightTrigger}}/255
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